第一次下,只要先記住三件事:棋盤是十九路交叉點;黑棋開局只落一子,此後雙方每回合各落恰好兩子;橫、豎、斜任意方向連成六子或更多立即獲勝。兩子不必相鄰,落下後不再移動,也不被提走。
棋盤與開局
棋盤為十九路交叉點,黑白雙方輪流在空交叉點落子。沒有提子、沒有禁手、沒有讓子。黑棋先行,開局只落一子;之後每手必須落恰好兩子。這套節奏用來修正五子棋的先手優勢:每一回合結束時,你總比對手多淨落一子。
完成一手
點選空交叉點即可落子。開局第一手點一子就提交。之後每手先點第一子,再點第二子才換人。第二子落下前,再點已選的第一子可以取消。兩子可落在棋盤任意兩處空點,不必相鄰,可以一攻一守,也可以分兩處做威脅。選錯格子、尚未湊齊兩子時不算完成這一手。
第一盤照著下
先把第一子放在中央附近的交叉點,不必追求正中央。輪到你時先停一下:第一子用來延長自己的線,或堵住對手快要連起來的一端;第二子再做另一件事。這樣即使還不會算棋,也不會把兩子都浪費在同一個沒有出口的位置。
例如對手已有四子連成一排,兩端都空著,你不能只在一端補一子後就去進攻;對手下一手能用兩子補向另一端。優先用你的兩子分別堵住兩個端點。反過來,自己已有三子時,將兩子放到兩條不同方向的延長線上,比全壓同一條線更難被防住。

勝負與和棋
橫、豎、斜任意方向連成六子或更多立即獲勝,連七、連八同樣算勝。棋子落下後不再移動,也不被提離棋盤,局面只增不減。十九路下滿仍無人連六,本站判和。線上房間中雙方也可以在終局前提和。
非法著法
以下著法均不合法:落在已有子的交叉點;開局之後一手只落一子或一次落三子以上;在對方尚未提交時搶落;移動或提走已落下的子。本站沒有長連禁手,連超過六子仍然算勝。
各模式的差別
三種模式使用同一套行棋與終局規則。AI 對弈提供提示、悔棋和逐手回放;同機雙人提供悔棋與回放,但不為任何一方提示著法;線上房間同步雙方著法,可認輸或提和,不支援單方悔棋。
想進一步練習成對落子、交叉點與分流防守,可閱讀 六子棋技巧。
常見問題
為什麼每回合要落兩子?
為了公平。五子棋先手在數學上有優勢。六子棋開局黑一子、之後每人兩子,意味著每回合結束你總比對手多淨一子,用來抵消先手優勢。
兩子必須相鄰嗎?
不必。可落在任意兩個空交叉點:同一條線上并肩推進,或棋盤兩端一攻一守。分攻分守往往更強。
連超過六子還算贏嗎?
算。本站沒有長連禁手。橫、豎、斜連成六子或更多都立即獲勝。
六子棋和五子棋差在哪?
五子棋每手一子、連五即勝。六子棋黑先一子、其後每手兩子、連六即勝,棋盤也改用十九路。規則同樣簡單,但每手改兩處,讀棋會複雜很多。
棋盤下滿會怎樣?
十九路交叉點全部落滿仍無人連六,本站判為和棋。線上房間也可以在這之前提出和棋。
第一手應該下在哪裡?
中央附近是最容易上手的選擇,因為橫、豎、兩條斜線都有充足空間。不要把第一子貼在邊線或角落;那裡少了一個方向,之後很容易被一子封住。